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Los videojuegos de Slam Dunk

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Slam-Dunk

Uno de los mangas más vendidos de la historia de Japón (con 120 millones de copias vendidas solo en el país del sol naciente, es el quinto manga más vendido de todos los tiempos) tuvo su época dorada en la primera mitad de los 90, con una serie de anime de 101 episodios, toneladas de merchandising y una no demasiado destacable representación en el terreno de los videojuegos, de la cual sí se salvan un par de joyas. En España la serie también tuvo su momento de gloria a principios de 2000, con el manga editado y la serie emitida en varias autonómicas, y a estas alturas sigue siendo recordada como la serie de baloncesto por excelencia, aún no superada ni de lejos (y eso que series como Kuroko no Basket lo intentan, con resultados muy inferiores). Así pues, vamos a dar un repaso a los videojuegos de esta legendaria obra de Takehiko Inoue, y recordad: “el que domina el rebote, domina el juego”.

From TV Animation Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshō League (Bandai, Game Boy)

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La primera consola que tuvo el honor de recibir un juego basado en la serie que nos ocupa fue nuestra querida Game Boy. El cartucho de marras, como era habitual en este tipo de juegos basados en licencias, era un “simulador” de dudosa jugabilidad cuya mayor virtud era que las abundantes escenas cinemáticas que narraban los partidos eran muy fieles a la serie original. Mediante cartas, teníamos que decidir las acciones de los protagonistas, lo que desencadenaba una escena. El modo historia cubría los primeros compases de la serie, y el juego no desentonaba técnicamente en ningún aspecto. Un cartucho para fans.

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From TV Animation Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off! (Bandai, Game Boy)

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Segundo título para Game Boy, que cubre la saga del Torneo Intercolegial, por lo que nuestros rivales serán el Ryonan, el Shoyo y el todopoderoso Kainan. El juego cambia ligeramente de mecánica: esta vez visualizaremos el campo entero, en el que los jugadores serán números. Cuando realicemos una acción, la veremos reflejada -de una manera un tanto limitada- en un panel inferior, donde los personajes aparecen en versión Super Deformed. Otra vez, un juego que solo disfrutarán los fans acérrimos de la serie con una alto nivel de japonés (osea, muy pocos). Para los demás es una mera curiosidad. Tanto este cartucho como su predecesor son compatibles con el Super Game Boy.

From TV Animation Slam Dunk: Shikyou Gekitotsu!! (Bandai, Super Famicom)

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Primer juego de la serie para la potente 16-bits de Nintendo. Siguiendo una mecánica similar a la del juego de Game Boy, pero con unas cinemáticas de gran calidad y fidelidad, este cartucho se basa en la primera parte de la serie. Veremos la cancha al completo, con los personajes en un gracioso SD, pero no los podremos controlar directamente (sí parcialmente, sin embargo). Dependiendo de la acción, deberemos pulsar botones puntualmente -como cuando hay una disputa de balón, en la que tendremos que pulsar en el momento adecuado-, y así iremos disfrutando de cinemáticas de lo más vistosas. Por supuesto, el punto fuerte del juego es el modo historia, que cubre fielmente los primeros compases del anime.

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From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! (Bandai, Super Famicom)

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Segunda entrega para Super Famicom, que mejora ligeramente en todos los aspectos, pero que a grandes rasgos es más de lo mismo. La principal diferencia es que cubre la segunda parte del anime, que corresponde al Torneo Clasificatorio Intercolegial (que da acceso al deseado Torneo Nacional de Institutos de Secundaria). Nuestros rivales serán los ya conocidos del anime así como alguno que otro procedente de las películas (como el Tsukubu, cuyo jugador estrella es igual de gañán que Hanamichi).

From TV Animation Slam Dunk: Super Slams (Banpresto, Arcade)

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Esta vez es Banpresto la que adapta Slam Dunk al videojuego, aunque en esta ocasión con un juego pensado para máquinas recreativas. Así pues, nos encontramos con el primer Slam Dunk de marcado corte arcade, sin cinemáticas, ni turnos, ni cartas, ni paridas de estas que tanto les gustan a los japos. SD Super Slams es un arcade de baloncesto al uso, con un estilo gráfico y jugable similar al clásico de Neo Geo Dunk Dream (aunque sin llegar ni muchísimo menos al brutal nivel de calidad de este título). Tenemos a nuestra disposición a cuatro equipos: el Shohoku, el Ryonan, el Kainan y el Shoyo, y nuestro objetivo será quedar campeones del Intercolegial. Los gráficos son muy buenos para la época (no estamos hablando de una consola, sino de una recreativa) y todos los personajes son perfectamente reconocibles. La jugabilidad también está a la altura, y con relativa facilidad -mediante dos botones- cogeremos rebotes y seremos capaces de realizar mates e incluso triples. Una jugabilidad intuitiva, como buen juego arcade (Y también una altísima dificultad…). Este título, posiblemente el mejor que existe basado en esta serie, no fue adaptado a ninguna consola, pero sí a PC. Podéis probarlo a través de MAME.

From TV Animation Slam Dunk Kyougou Makkou Taiketsu! (Bandai, Megadrive)

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En 1995 también apareció una entrega de Slam Dunk para Mega Drive, que sin embargo se alejaba bastante de lo visto en Super Famicom, y para mejor. El juego se basa en los hechos iniciales del anime, e incluye equipos tanto de la sere de TV como se las películas. La mecánica no tiene nada que ver con los visto en la 16-bits de Nintendo, y en el juego que nos ocupa nos encontramos con un arcade de baloncesto, al estilo de la recreativa de Banpresto. Cierto es que a nivel de vistosidad gráfica el juego se queda algo corto (debido, en parte, a la limitada paleta de colores de la Mega Drive) y también cojea en cierta manera en el apartado sonoro, pero es un juego mucho más accesible en el aspecto jugable -al menos para nosotros los occidentales- que las 2 primeras entregas de Super Famicom (ya que con la tercera la cosa iba a cambiar).

From TV Animation Slam Dunk (Bandai, Game Gear)

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La portátil de Sega también tuvo su correpondiente versión de las aventuras de Sakuragi y compañia en un cartuchito que engloba prácticamente todo el anime, hasta el final del Torneo Intercolegial. Este vistoso título está muy por encima de las versiones para Game Boy, aunque ya solo sea por su gran colorido. La mecánica es una mezcla de los de Game Boy y los dos primeros de Super Famicom, con unos partidos repletos de cinemáticas y mucho botoneo sin demasiado interés.

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up! (Bandai, Super Famicom)

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Y llegamos a uno de los mejores juegos de Slam Dunk que aparecieron en su momento. SD Heat Up!, al contrario que las otras entregas para El Cerebro de la Bestia, nos ofrece un arcade de baloncesto al uso protagonizado por los chicos del Shohoku y compañía, que es lo que a los usuarios nos gusta (no esas patrañas por turnos…). La peculiaridad de este título respecto al arcade o la versión Mega Drive -los otros dos arcades de baloncesto “normales”-, es que aquí los personajes están en un simpático SD, como ya deja intuir el título. Esto, lejos de ser in inconveniente, le da un toque especial a este título, que es mucho más ágil y preciso de lo que podríamos esperar (la versión Mega Drive, por ejemplo, era algo torpe). Tendremos a nuestra disposición al elenco de equipos de todo el anime, y la jugabilidad es bastante divertida. Sin duda, uno de los mejores.

From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball! (Bandai, Sega Saturn)

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Y llegamos al último y más moderno juego basado en Slam Dunk, que por desgracia está bastante desfasado a día de hoy, ya que fue lanzado en 1996 para la 32-bits de Sega, la Saturn (es una pena que Slam Dunk no haya gozado de ningún revival en los 2000s, como muchas otras series, hecho que ha propiciado que tengan videojuegos para sistemas más avanzados como PS2). El juego que nos ocupa, sin embargo, aprovecha bastante bien las nuevas posibilidades tecnológicas que ofrecían las consolas de 32 bits, y el disco en cuestión cuenta con gran cantidad de escenas de anime extraídas directamente de la serie de TV. El juego que nos ocupa es otra vez un arcade de baloncesto, pero esta vez combinando 3D y 2D (personajes planos en un escenario poligonal). El resultado final no está demasiado logrado, ya que las animaciones de los personajes son algo toscas y los sprites están un poco pixelados, pero el conjunto resulta bastante pasable, así que le damos un aprobado. Los escenarios 3D sí cumplen bastante bien, y los efectos de sonido, sacados del anime, le van como anillo al dedo. La jugabilidad tampoco destaca especialmente, pero si le ponemos un poco de interés, se deja jugar bastante bien e incluso llega a divertir. El modo historia, repleto de escenas anime, cubre la serie de TV en su totalidad. Un juego que no vale demasiado en las webs de subastas y que no debería faltar en la colección de cualquier aficionado a Slam Dunk que posea una Sega Saturn japonesa.

Jump Ultimate Stars (Ganbarion, Nintendo, NDS)

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Este impresionante (e inédito en Occidente) título es la secuela de Jump Super Stars, un cartucho que mezcla una ingente cantidad de protagonistas de algunos de los mangas más famosos del legendario semanario Shonen Jump. Los protas de series como Dragon Ball, Dr. Slump, Yu Yu Hakusho, Rurouni Kenshin, Naruto, Bleach!, One Piece, Captain Tsubasa, Hokuto no Ken, Kinnikuman, Saint Seiya, I”s y un largo etcétera se dan cita en este arcade de lucha por equipos que saciará al aficionado más friki. Por supuesto, varios personajes de Slam Dunk están disponibles como personajes de apoyo, tales como Hanamichi Sakuragi (con su flequillo de macarra y su posterior rapada) o Takenogi Akagi alias “Gori”. Además, tienen un escenario propio, que no es otro que el instituto Shohoku. Una auténtica lástima que en el cercano J-Stars Victory VS para PS3 se hayan añadido los personajes de Kuroko no Basket, en vez de los de Slam Dunk, pero es ley de vida.

¿Aún hay más?

Dear Boys, la competidora de Slam Dunk, sí tuvo un juego para PS2

Dear Boys, la competidora de Slam Dunk, sí tuvo un juego para PS2

Pues, desgraciadamente, no. No tenemos ningún juego de nueva generación basado en esta inigualable serie, y eso que otras series como Kinnikuman, Captain Tsubasa, Yu Yu Hakusho o Macross sí tuvieron su respectivo juego para PS2 e incluso PS3. Para más inri, una de las competidoras de Slam Dunk, Dear Boys (que a pesar de lo que pueda parecer es incluso más antigua que SD, ya que empezó a publicarse en 1989) sí tuvo una adaptación para PS2, debido al anime que se produjo a principios de 2000. Lo más parecido a un juego de nueva generación que hemos podido disfrutar son los parches y modificaciones varias que existen para juegos NBA. Yo, personalmente, recomiendo el mod del NBA 2K13 de Visual Concepts, un currazo impresionante que contiene todos los equipos que aparecen en el manga, con todos los personajes absolutamente clavados a su versión papel, con sus respectivos nombres y características. Una auténtica gozada que nos hace soñar en cómo sería un videojuego de Slam Dunk en la generación actual. Os dejo un vídeo para que flipéis en colores.

El Rey de los Rebotes

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Y hasta aquí llega este repaso a la trayectoria videojueguil de esta leyenda del manga y el anime que es Slam Dunk, una serie que finalizó debido al agotamiento de su autor (Inoue estuvo varios años trabajando sin vacaciones para mantener el ritmo de serialización del manga), ya que si por éxito fuera, aún se publicaría a día de hoy. Una de las series más queridas por los aficionados y cuya continuación es más demandada, sin duda alguna. Su impacto en Japón fue tal, que multitud de jóvenes nipones se lanzaron a practicar el baloncesto, en un país donde este deporte era poco menos que un tabú (debido a que la altura es un factor determinante en él y los japoneses en este aspecto no es que vayan muy sobrados…), y que incluso ha propiciado que jugadores ahora profesionales usen apodos homenajeando la serie (como el americano-japonés J.R. Sakuragi o el filipino Pinoy “Sakuragi”, que admiten haber empezado a jugar influenciados por la serie). Realmente, viendo la repercusión que han tenido las aventuras del Shohoku en varias generaciones, va a resultar que Sakuragi sí era “un genio”…


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